home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / cbm / 1266 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.3 KB  |  47 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.cbm
  2. Path: news.sprintlink.net!eskimo!tpinfo
  3. From: tpinfo@eskimo.com (Jonathan P. Mines)
  4. Subject: Re: DOOM preview
  5. X-Nntp-Posting-Host: eskimo.com
  6. Message-ID: <DLr2zM.HK1@eskimo.com>
  7. Sender: news@eskimo.com (News User Id)
  8. Organization: Eskimo North (206) For-Ever
  9. References: <4dj8bi$90i@sdcc12.ucsd.edu> <4dlhqm$f3i@ixnews8.ix.netcom.com> <Pine.D-G.3.91.960120091125.24375C-100000@erc.cat.syr.edu> <4e0c8g$3st@sdcc12.ucsd.edu>
  10. Date: Thu, 25 Jan 1996 18:50:09 GMT
  11.  
  12. In article <4e0c8g$3st@sdcc12.ucsd.edu>,
  13. Po-Ching Lives! <ckaiser@sdcc13.ucsd.edu> wrote:
  14. >In <Pine.D-G.3.91.960120091125.24375C-100000@erc.cat.syr.edu> Lorax <bpease@erc.cat.syr.edu> writes:
  15. >>I downloaded and de-lynxed this using Ultimate Lynx III, but it doesn't 
  16. >>work.  The border does the scrolly-thing, and then it just goes dead.  
  17. >>When I tried to load it on a stock without RAMLink, Super Snapshot, etc, 
  18. >>it wouldn't even finish loading.  Anybody else experience similar problems?
  19. >
  20. >The DOOM preview has been reported to have a number of technical
  21. >problems. Myself, I couldn't get it to run, and it was archived on
  22. >my FTP site, at that. However, those who did said it wasn't that
  23. >impressive.
  24.  
  25. I've had this "DOOM" preview since the day it was released and guess what 
  26. I noticed then -- the room graphics are ripped from the game "Death 
  27. Bringer" from Spotlight Software/Cinemaware.
  28.  
  29. There are better "DOOM" like parts in demos.  The best I've seen was done 
  30. by Antic in the demo Dein Zycrex (spelling is probably wrong).  They used 
  31. FLI to come up with the "textured" walls feeling, its very nicely done.
  32.  
  33. At one time we had plans to do a "miniDOOM 64" with the coding help 
  34. of Mr Sex/Byterapers, but Tatu decided that it would be too hard even for 
  35. his excellent coding abilities.
  36.  
  37. I'd like to see a preview from anybody working on a DOOM-a-like for the 
  38. C64, we might like it enough to offer a contract.  I think the best 
  39. versions will come after the Super64 and Super128 speedups come out.
  40.  
  41. ------------------------------------------------------------------------------
  42.    Jonathan Mines / IRC nick Skyclad / Head Manager @ Threshold Productions
  43.                  17730 15th NE Suite #229 / Seattle, WA 98155
  44.                       tpinfo@eskimo.com / (206)/361-1332
  45. ------------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47.